
Descubre nuestra guía con la mejor ruta para la mazmorra Halls of Valor en MM+. La idea es ofrecerte una guía completa de la instancia así como varias opciones de ruta según el nivel de dificultad en el que vayas evolucionando, para poder cronometrar tus llaves con mayor facilidad. Tenga en cuenta que puede importar nuestras rutas en el complemento Mythic Dungeon Tool (MDT) para integrarlas en su juego.
Actualizados : Actualizado desde el viernes 6 de enero. Se propone una primera ruta básica, pero próximamente se añadirán otras.
Nuestra mejor ruta a las Salas del Valor en MM +10-15
Esta ruta se propone con miras a lograr llaves en dificultad entre +10 y +15. En este nivel clave, lo importante es minimizar los riesgos de los suéteres peligrosos. Por eso te ofrecemos una ruta bastante sencilla, sin saltos complicados ni tirones que requieran una gran coordinación.
Nota: : puede hacer zoom e interactuar con la ruta o incrustarla en su Method Dungeon Tool haciendo clic en "Copiar cadena MDT".
Dificultades en esta ruta : La ruta que presentamos tiene muchos suéteres grandes, eres libre de separarlos. Encuentra más información en nuestros consejos generales.
La otra gran dificultad del camino será gestionar tu espacio. Los combates tienen lugar en áreas cerradas con patrullas cercanas.
El área alrededor de Hymdall
Para empezar, nada podría ser más simple, Hymdall está frente a ti detrás de 3 grupos de mobs. Estos son bastante peligrosos pero vamos a enumerar sus principales dificultades:
- Valarjar Thundercaller es tu enfoque prioritario. Este es peligroso con su golpe de trueno. También asegúrate de usar tus patadas para interrumpir su lanzamiento de rayos.
- Valarjar Champion tiene un poderoso ataque de tanque, pero nada demasiado alarmante para ti. Al 30% de sus puntos de vida, usa regeneración enfurecida, asegúrate de usar un hechizo para quitarle la ira rápidamente.
- Storm Drake es principalmente peligroso debido a su explosión de rayos, que es un ataque frontal inevitable para el tanque (así que tenga cuidado de no volver al dragón contra su grupo). Cuidado con la tormenta crepitante que genera tormentas eléctricas.
Consejos de Hymdall Boss
Este encuentro es bastante simple. Lo más importante será monitorear su inversión durante el cuerno de valor. Mire dónde están los dragones para evitar encontrarse en medio del campo estático.
Además de esta mecánica, tendrás que esquivar las cuchillas danzantes.
Finalmente, el jefe usa Bloodletting Sweep en el tanque, usa CD defensivo en este hechizo y ten cuidado con el sangrado que aplica.
El área alrededor de Hyrja
Una vez que Hymdall sea derrotado, tendrás la opción de enfrentarte a Hyrja o Fenryr. Para nuestro caso, nos dirigiremos a Hyrja.
En el salón de banquetes, puedes encontrar tazas de hidromiel en las mesas. Estos le permiten distraer a vrykul para realizar ciertos saltos. Tenga en cuenta que es posible usarlo como sugerencia al final de la instancia.
Antes de conocer a Hyrja, te cruzarás con varios enemigos:
- Valarjar Runomancer es uno de tus objetivos prioritarios. Asegúrate de interrumpir Grabado y Runa destrozada.
- Valarjar Mystic tiene el hechizo más importante para interrumpir en esta área, el resplandor sagrado. También es capaz de invocar una runa curativa en el suelo, asegúrate de sacar a las turbas de esta área.
- Valarjar Warrior Maiden tiene un frontal cuadrado letal que el tanque no puede evadir. Además, inflige desventajas de armadura con Pierce Armor.
- Stormforged Sentinel emite un pulso cargado, un área circular a su alrededor, no te quedes dentro. También apuntará a alguien con un crujido, hazte a un lado para evitar esta habilidad. Finalmente, al 30% pv usa luz protectora, este hechizo es purgar o disipar.
- Valarjar Aspirant tiene una banda para la frente, su descarga de luz.
Antes de llegar al jefe Hyrja, te encontrarás con dos mini-jefes. Estos tienen habilidades similares a las del jefe.
- Solsten es un desafío para los entrenadores. Durante su hechizo del ojo de la tormenta, quédate dentro de la cúpula del rayo.
- Mientras tanto, Olmyr el Iluminado, lanza santificar, no te quedes en el cac y esquiva las formas brillantes al lanzar.
Consejos de Hyrja Boss
El sistema de Hyrja es bastante simple. El jefe combinará los hechizos de los dos mini-jefes anteriores.
Tiene dos fases distintas Trueno (hechizo de Solsten) y Sagrado (hechizo de Olmyr). Para gestionar estas fases, debes mover al jefe a la derecha o a la izquierda de la sala. Por lo tanto, si mueves a Hyrja al lugar donde luchaste contra Solsten, activarás la fase Trueno y al lugar de Olmyr, la fase sagrada.
Cuanto más tiempo permanezcas en la misma fase, Hyrja obtendrá más acumulaciones que amplifican el poder de esa misma fase.
Por lo tanto, le recomendamos que alterne entre las dos fases, nunca coloque a Hyrja en el centro de la habitación. Permanece en la cúpula de rayos durante la fase de trueno y evita las formas de luz durante la fase sagrada.
También tiene un frontal, Escudo de luz y proyección de luz, ten cuidado de no quedarte al lado de un aliado con HP bajo al cabo de 3 segundos.
A las áreas alrededor de Fenryr
Después de derrotar a Hyrja, vuelve sobre tus pasos y dirígete al área de Fenryr. Aquí, te cruzarás con nuevos enemigos como:
- Valarjar Sharpshooter es una mafia estática que lanza instantáneas sobre un objetivo aleatorio. No te quedes en el clinch por el salto y finalmente no te quedes en el cono del tiro penetrante.
- Raghoof Bull no debe ser jalado, de lo contrario, ten cuidado de no encontrarte en su pisotón y prepárate para disipar su ira.
- Steeljaw Grizzly es bastante fácil de matar, siendo la armadura crujiente el único problema. También usan garras de renderizado en el tanque y cargan en el enfrentamiento.
- Ebonclaw Worg es definitivamente la mafia más peligrosa en el área con su salto. Así que evita tirar de varios paquetes.
Consejos de Fenryr Boss
Fenryr es un jefe que tiene dos fases. No siempre aparece en el mismo lugar, puede estar al sur cerca de la cueva o al oeste en el campamento de cazadores. Puede determinar rápidamente su ubicación cuando ingresa al área siguiendo sus huellas. Alcanzó el 60% de sus puntos de vida, usa un lametón, luego lo encontrarás en su otra ubicación.
Durante este encuentro, tendrás que tener cuidado con algunas de sus habilidades:
- Manténganse unidos debido a su frenesí de garras.
- Cuidado con el Aullido que interrumpe tus encantamientos.
- Fenryr te persigue con Scent of Blood, no dejes que te toque, huye.
- Finalmente, no te quedes cerca de tus aliados si eres el objetivo de su voraz salto.
Por lo tanto, la idea es colocarse en la zona cuerpo a cuerpo del jefe para reducir el daño del frenesí de garras y luego poner distancia entre ustedes cuando usa el salto voraz. Este pequeño baile debe realizarse en rotación de ambas habilidades.
El área alrededor de Skovald
Después de derrotar a Fenryr, vuelve sobre tus pasos y dirígete al área de Skovald y Odyn. Una vez que llegue al área del jefe, encontrará 4 mini-jefes. Los dos primeros lucharán solos mientras que los dos inferiores se unirán a la lucha al mismo tiempo. Luego tendrás que activar sus encuentros en el orden que quieras, pero ten en cuenta que cuando uno de los mini-jefes muere, comparte su habilidad única con los demás. Así que te aconsejamos enfrentarlos en este orden: Rey Ranulfo, Rey Haldor, Rey Bjorn y Rey Tor.
Aquí están las habilidades de los cuatro reyes:
- Roi Ranulf conjura un Hurlement, pateo qué destino.
- King Haldor usa la Sección en el tanque.
- King Bjorn lanza una daga a un objetivo aleatorio que deja una desventaja de curación.
- King Tor usa Call. Usa tus hechizos de control sobre el ancestro para que no alcance al Rey Tor.
Tenga en cuenta que aquí es posible activar los distintos mini-jefes en sucesión arrojando las tazas de aguamiel sobre los mini-jefes. Todo lo que tienes que hacer es activar uno y moverlo a otro. Esto te permite pelear siempre con al menos dos al mismo tiempo.
Consejos del jefe Skovald
Una vez que los cuatro reyes son derrotados, Odyn arroja la Égida de Aggramar a la habitación. Recomendamos al tanque que recoja este artículo. Te da un botón extra que te permite usarlo. Se te pedirá que uses la égida y te escondas detrás del escudo cuando Skovald lance Ragnarok.
Una vez que Ragnarok esté completo, Skovald lo usará a su vez e invocará un complemento, Flame of Doom. Tanque al jefe y a las turbas cercanas para dividir el complemento tanto como sea posible.
Además de esta mecánica, el jefe también tiene carrera. Usa tus CD defensivos cuando seas el objetivo de este hechizo.
Propinas para Boss Odyn
Después de que maten a Skovald, Odyn saltará a la plataforma para unirse a usted. Unos segundos después, puedes interactuar con él para comenzar la pelea.
La marca rúnica es la técnica más importante para entender en esta pelea. Al usarlo, cada uno de los miembros del grupo tendrá una runa de color sobre su cabeza. Únete en este momento a la misma runa en el suelo de la sala del jefe que la que te ha sido asignada.
Además de este destino, también será importante gestionar:
- Invocar, es importante DPS esta mafia rápidamente. Este pudiendo lanzar surge, un hechizo para ser interrumpido absolutamente.
- Evita ser golpeado por la lanza de luz y sus fragmentos.
- Cuando Odyn lanza aplastar, aléjate de las lanzas para evitar los fragmentos más fácilmente.
Usa tus hechizos de movimiento para salir rápidamente de la tormenta.
Consejos generales sobre mazmorras, rutas y heroísmo
Uso de BL : En un horario normal, puede beneficiarse de tres usos del BL. Lo ideal es usarlo al inicio de la mazmorra con el triple tirón antes del primer jefe. Volverá a estar disponible en el segundo jefe. Finalmente, puedes beneficiarte de él en Odyn.
composición: Como la ruta no tiene un salto importante o un evento especial que administrar, no hay una clase de requisito previo para comprender mejor esta mazmorra. Sin embargo, le recomendamos que tenga al menos un BL, así como diferentes beneficios de grupo para optimizarlo. También será preferible tener una o más clases equipadas con aturdimientos masivos para poder controlar manadas grandes más fácilmente.
Consejos: Nuestro consejo será que te tomes tu tiempo con los jerséis. De hecho, siendo estos importantes, es mejor tomarlo con calma y hacerlo bien.
carretera : La ruta que os presentamos no tiene saltos demasiado complejos ni pasajes demasiado técnicos. Sin embargo, algunos suéteres exhibidos pueden ser complicados:
- El primer Pull es uno de los más grandes de la instancia. Le recomendamos que use el BL en este caso. Sin embargo, si encuentras este suéter demasiado difícil, siéntete libre de separarlo en dos.
- Si cuando llegas al pack 3, la patrulla está en él, puedes llevar el pack del otro lado, te dan el mismo número de %. Pero sobre todo no tome la palmadita que sería una verdadera pérdida de tiempo. Con más soltura y un buen grupo, puedes tomar 3 y 4 al mismo tiempo.
- Para el tirón número 5, asegúrese de tanquear en la esquina de la habitación y no agredir a la patrulla.
- Pull 7 es un paquete grande, le recomendamos que lo haga tres veces antes de conocer bien la instancia.
- Tenga cuidado al regresar tras el segundo jefe para esquivar los paquetes que no debe tomar.
- En el área de Fenryr, hay muchos mobs que no debes tomar, ten cuidado de no tirar del cuerpo aquí.
Complementos y WA específicos para los Halls of Valor
No tenemos un complemento específico que ofrecerte para Halls of Valor, pero te recomendamos encarecidamente que instales el aura débil Dragonflight M+ Season 1.
Para soluciones más globales, puede encontrar todos nuestros complementos y consejos de WA en nuestro artículo dedicado a las herramientas de interfaz en MM+.
Aquí está nuestra guía y nuestra mejor ruta para la mazmorra Halls of Valor en MM+ en WoW. Puedes encontrar toda nuestra información y guías sobre Dragonflight en nuestro portal de World of Warcraft.
