WoW, guía y mejor ruta para la Ofensiva de Nokhud en MM+

WoW, guía y mejor ruta para la Ofensiva de Nokhud en MM+

Descubre nuestra guía con la mejor ruta para la mazmorra Ofensiva de Nokhud en MM+. La idea es ofrecerte una guía completa de la instancia así como varias opciones de ruta según el nivel de dificultad en el que vayas evolucionando, para poder cronometrar tus llaves con mayor facilidad. Tenga en cuenta que puede importar nuestras rutas en el complemento Mythic Dungeon Tool (MDT) para integrarlas en su juego.



Actualizados : Actualizado al jueves 15 de diciembre. Se propone una primera ruta básica, pero próximamente se añadirán otras.

Nuestra mejor ruta para la Ofensiva de Nokhud en MM +10-15

Esta ruta se propone con miras a lograr llaves en dificultad entre +10 y +15. En este nivel clave, lo importante es minimizar los riesgos de los suéteres peligrosos. Por eso te ofrecemos una ruta bastante sencilla, sin saltos complicados ni tirones que requieran una gran coordinación.

Nota: : puede hacer zoom e interactuar con la ruta o incrustarla en su Method Dungeon Tool haciendo clic en "Copiar cadena MDT".

Dificultades en esta ruta : Durante los primeros paquetes, te encontrarás con mobs estáticos, ten cuidado de tratar de tener solo un paquete grande. Tenga cuidado de no tirar más de lo necesario, el área alrededor de Granyth puede ser complicada.

En el área de Raging Storm, usa tu DragonRiding para volar de un paquete a otro.

En el área de Teera y Maruuk, sacamos paquetes grandes, siéntase libre de reducir la densidad si parece demasiado complicado. La idea aquí es despejar el área, siendo los mobs los menos poderosos de la instancia.



Al unirse a la última área, la idea es pasar los mobs a los dos mini jefes. Varios pasajes son posibles desde la izquierda del camino, gracias a una puerta de brujo desde la derecha del camino o con una poción de invisibilidad.

Consejos para la Ofensiva de Nokhud en WoW

En esta mazmorra, tienes la posibilidad de elegir con qué jefe empezarás primero (aparte del último). En nuestra ruta estándar haremos: Granyth > Raging Storm > Teera y Maruuk > Khan Balakar. Tienes la oportunidad de usar tu Dragonriding para moverte por esta mazmorra. No hay ningún punto de control después de los jefes, por lo que tu dragón será un activo importante.

El área alrededor de Granyth

No es posible atacar a Granyth desde el principio, debes derrotar a los tres especialistas en ballestas de nokhud. Aquí están las técnicas importantes de estos: 

  • Chained Strikes es un beneficio que le permite dividirse. DPS cac, quédate detrás de esta mafia!
  • El choque marcial es un aturdimiento circular.
  • Grito de concentración es un daño de área de efecto que interrumpe los lanzamientos. Este hechizo debe ser pateado.

Además de estos especialistas, te enfrentarás a algunos otros enemigos con facultades importantes a las que debes prestar atención:

  • Ringer nokhud puede mejorar a las turbas cercanas con unirse al clan. Usa tus hechizos de aturdimiento y desorientación para evitar que este hechizo se lance a toda costa.
  • Nokhud Archer usará muchas habilidades estáticas como disparar, lluvia de flechas y flechas múltiples (que es un ataque frontal que hay que tener cuidado).
  • Nokhud War Spear aplica sangrados al tanque y al resto del grupo con un rápido empuje y perforación.

El tanque tendrá que prestar atención principalmente a la ubicación de los especialistas en balistas de nokhud para no dirigir el frontal hacia el grupo.



El sanador tendrá que estar atento, especialmente con la lanza de guerra Nokhud, que inflige un gran daño a un miembro aleatorio del grupo con un rápido empuje.

Una vez derribados los 3 especialistas en balistas de Nokhud, Granyth aterriza, listo para la batalla.

Propinas para Boss Granyth

La mecánica del jefe principal gira en torno a las 3 ballestas. Cuando comience la pelea, notarás que una de las balistas se está cargando. Será muy importante localizarlo para detener el hechizo de erupción. Todo lo que tienes que hacer es hacer clic en él cuando lanzas al jefe. La erupción es lanzada por Granyth cuando alcanza el 100% de energía, este es un hechizo inevitable que causa un gran daño al grupo.

Durante la carga de las balistas, deberás tener cuidado con los saboteadores de Nokhud. Estos complementos se desmantelarán, lo que evitará que uses la ballesta. Deténgalos a toda costa, aturda las raíces, agarre, reduzca la velocidad... Usa un máximo de hechizos de control sobre ellos.

Será importante prestar atención a los demás hechizos de este primer jefe: 

  • El pisoteo tectónico te obligará a distanciarte. Incluso si te piratean, será importante que te alejes porque esta técnica inflige daños graves. Puede usar inmunidad aquí si tiene una.
  • fragmentos de piedra es un hechizo que inflige daño imposible de esquivar al grupo. No hay elección, tendrás que luchar recibiendo daño.

El área alrededor de Raging Storm 

Al llegar, cuatro tótems de erupción tormentosa colocados alrededor de Raging Storm lo hacen inmune al daño. Estos tótems son DPS en prioridad porque varios mobs que los acompañan los mejorarán. Cerca de los tótems, encontrarás Stormcaller Boroo, Stormcaller Arynga, Stormcaller Solongo y Stormcaller Zarii. Estos cuatro mobs tienen la misma habilidad: Sobrecarga totémica.



Encontrarás diferentes mobs además de los mencionados anteriormente: 

  • Primalist Parlorage es un enemigo peligroso, tiene Stormbolt, que es un hechizo pateable que golpeará el tanque. Pero sobre todo lanzará tormenta, que es un hechizo que hay que patear. De hecho, inflige un gran daño en área, y los curanderos tendrán mucha curación para proporcionar si este hechizo no se interrumpe.
  • Primalist Thunderbeast lanzará rayos en cadena a un personaje aleatorio. Si el hechizo está sobre ti, aléjate de tus aliados. Cuidado con el cuerpo a cuerpo con su trueno.

Primordial Storm Shield tiene un Storm Shield que puede ser Purga.

Consejos para el jefe de la tormenta furiosa

Para este jefe, lo ideal es repartir el grupo alrededor del jefe por varias razones. El relámpago es un hechizo que caerá sobre todos los miembros del grupo y mostrará un área de relámpagos sobre ellos, así que ten cuidado de no estar en el área de un aliado mientras lo lanzas. Además, los orbes vendrán desde el exterior hacia el jefe con energía incontrolable, no deben entrar en contacto con Unleashed Storm. Para hacerlo, tendrás que empaparlos o aprovechar el hechizo Lightning sobre ellos, lo que te dará un daño acumulativo y un beneficio de curación.

Cuando el jefe alcance el 100% de energía, lanzará tormenta eléctrica, durante esta fase el grupo recibirá mucho daño, es hora de usar tus CD defensivos mientras que el sanador usa los suyos para mantenerte a raya.

Para el tanque, Unleashed Storm se beneficiará de un beneficio que es "disipable", una ola de energía. Finalmente, tenga cuidado con el cuerpo a cuerpo, no se ponga debajo del jefe o será víctima de una tormenta furiosa.

El área alrededor de Teera y Maruuk

Necesitarás derrotar a 4 mobs para competir contra Teera y Maruuk. Soul Harvester Duuren, Soul Harvester Galtmaa, Soul Harvester Tumen y Soul Harvester Mandakh comparten los mismos hechizos: 

  • La salva de rayo de la muerte es un hechizo que debe interrumpirse, de lo contrario, su grupo sufrirá graves daños.
  • Soul Destruction te separará de tu alma y reducirá el daño que infliges. Ve a buscarlo para cancelar el efecto.
  • Soul Harvest es un hechizo importante a considerar. Cuando hayas matado a un complemento, asegúrate de moverte para que Soul Harvest no golpee ningún cadáver.

Por lo tanto, estos 4 mobs serán obligatorios para avanzar, también estarán acompañados por: 

  • Ukhel Deathspeaker tiene un hechizo ininterrumpible: Twist of the Dead. Necesitarás el aturdimiento para evitar que uno de tus aliados tenga una maldición. Finalmente, aléjate de cantar a los muertos. Siendo esta mafia muy peligrosa, será tu prioridad DPS.

Willbreaker ukhel tiene dominación, que es un control mental pateable. Interrumpe este hechizo a toda costa, un aliado controlado podría llevar rápidamente a la muerte de tu grupo. Puedes usar la inmunidad si ves que te lanzan el hechizo, luego cancelas el hechizo.

Consejos para Boss Teera y Maruuk

Para este jefe, no hay mecánicas demasiado complicadas, solo hechizos a tener en cuenta como:  

  • Rugido aterrador es un área alrededor de Marruk, cualquiera que quede dentro del área cuando termine el lanzamiento será temido. Es posible usar una inmunidad contra los efectos del miedo para ganar dps como la ira de Berserker, el tótem del terremoto o la capa de sombra, por ejemplo...
  • Wind Arrow es lanzada por el jefe cuando alcanza el 100% de energía. Coloca los Tornados lejos del jefe para que tengas más espacio y menos con qué lidiar en el encuentro.
  • El viento de protección debe interrumpirse lo antes posible.
  • Sunder Earth es un hechizo de esquivar el daño físico. Todavía puede usar la inmunidad física si es posible.

Para el tanque, debe mantener ambos conjuntos para beneficiarse del vínculo vital y evitar propagarlos; de lo contrario, obtendrán el beneficio de Vínculo ancestral. También asegúrate de usar un cd defensivo cuando Maruuk lanza Brutalisation.

El área alrededor de Khan Balakar

Con los cuatro jefes anteriores ahora caídos, puedes dirigirte al área de Khan Balakar. A diferencia de los juegos anteriores, no hay requisitos previos para enfrentar a Khan Balakar. Sin embargo, aquí hay una lista de mobs que puedes encontrar en el camino:  

  • Nokhud Warmoor aplica sangrados al tanque y al resto del grupo con rápidos empujes y perforaciones.
  • Nokhud Thunderfist lanza Storm Shock como tu hechizo de pateador prioritario.
  • Houndmaster Nokhud inflige daño imposible de esquivar con un disparo. La mafia también tiene órdenes que serán aturdidas.
  • Defensor de Nokhud que tiene un miedo masivo a interrumpir a toda costa: grito espeluznante.

Te encontrarás con 2 minijefes evitables antes de llegar al jefe final de la mazmorra: 

  • Batak lanza lanzas devastadoras que deben evitarse con urgencia, esta técnica puede ser letal en clave alta. Esta mafia también presenta un pisotón frontal y amplio. Además, tiene un miedo masivo a ser interrumpido a toda costa: grito espeluznante.
  • Balara tiene una carga que te derriba además de infligir daño: carga.

Será obligatorio matar a ambos al mismo tiempo para evitar pulir a la mafia que aún está viva con Clan Rage.

Propinas para Boss Khan Balakar

El jefe tiene dos fases, la segunda fase comienza cuando el jefe alcanza el 60% de sus puntos de vida.

Durante la fase uno, Khan Balakar te enfrentará con algunas habilidades:  

  • Lanza de hierro, aléjate del grupo si eres un objetivo. Después de arrojar su lanza, el jefe cargará hacia ella con una cabalgata.
  • Levantamiento es un frontal que hará en la dirección de un jugador aleatorio, absolutamente para esquivar.
  • Golpe lacerante para el tanque, usa un CD defensivo en este hechizo.

En la fase dos, Khan Balakar deja de responder, por lo que luchas contra cuatro Nokhud Stormthrowers. El grupo sufrirá graves daños por los vientos tormentosos, por lo que esta fase debe completarse lo más rápido posible. Empaca a los mobs, córtalos y usa Stun and Kick en Stormbolt.

Después de la fase dos, regresas a la fase uno, pero los hechizos de los jefes ahora se mejoran con un rayo. Por lo tanto, tendrá que lidiar con:

  • Los relámpagos son pequeñas áreas de relámpagos que aparecerán bajo tus pies, no te quedes en ellas.
  • La lanza estática aún debe colocarse fuera del grupo, pero ahora la lanza atraerá a todo el grupo, salga rápidamente antes de que el jefe cargue.
  • golpe para el tanque, use un CD defensivo en este hechizo.

Le recomendamos que tanquee al jefe cerca de una pared, luego puede cebar al jefe con Iron Spear y Static Spear, colocarlos contra la pared y así perder la menor cantidad de dps posible al tener que moverse.

Consejos generales sobre mazmorras, rutas y heroísmo

Uso de BL : Le recomendamos que use BL en el primer jefe, Granyth. Ella lógicamente regresará por Teera y Maruuk.

composición: La presencia de un brujo o un ladrón podría hacer que te sea más fácil saltarte la última parte de la mazmorra.

Consejos: Coloca un marcador en tu Tanque, ya que la Ofensiva de Nokhud es una de las mazmorras más grandes jamás creadas en World Of Warcraft, será más fácil detectarla entre las fases de Dragonriding. Sobre este tema, si no se siente cómodo con el vuelo, le recomendamos encarecidamente que mejore su vuelo de dragón.

carretera : Ten cuidado al unirte a la última área, no puedes volar desde Teera y Maruuk a Khan Balakar, tendrás que tomar la entrada hacia el este o serás derribado de tu dragón.

Complementos específicos y WA para la Ofensiva de Nokhud

No tenemos un complemento específico para ofrecerte para la Ofensiva de Nokhud, pero te recomendamos encarecidamente que instales el aura débil Dragonflight M+ Temporada 1.

Para soluciones más globales, puede encontrar todos nuestros complementos y consejos de WA en nuestro artículo dedicado a las herramientas de interfaz en MM+.

Aquí está nuestra guía y nuestra mejor ruta para la mazmorra ofensiva de Nokhud en MM+ en WoW. Puedes encontrar toda nuestra información y guías sobre Dragonflight en nuestro portal de World of Warcraft.

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Encuentra todas nuestras guías (PvE y PvP) para la expansión Dragonflight.
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