
Descubre nuestra guía para Kurog, sexta pelea del Raid the Vault of Incarnations en WoW. La idea es darte una guía rápida enfocada en la mecánica de cada rol, para que puedas entender rápidamente la pelea y recordarla más fácilmente. Esta no es una estrategia, tu Raid Lead ciertamente se encargará muy bien de ti, pero es más un recordatorio para revisar antes de la pelea.
Actualizados : Actualizado desde el martes 13 de diciembre.
Nuestra guía de Kurog
Kurog un Boss en dos fases que se repetirá dos veces. Tan pronto como llega a 100 de energía, va a P2 y volverá a P2 por segunda vez cuando alcance 100 de energía nuevamente. Por otro lado, el Boss matará al Raid que vuelve a 100 de energía por tercera vez. El concepto de Kurog es simple: su habitación se compone de 4 áreas, cada una de las cuales representa un elemento (fuego, escarcha, tierra y electricidad) que usará contra los jugadores. En P2, dos elementales (que representan uno de los 4 elementos) lucharán en lugar del Jefe. La pelea es relativamente larga, especialmente porque hay muchos AOE y habilidades para evitar.
Dificultad de las zonas en NM: Fuego > Escarcha > Tierra > Rayo
La primera etapa
Desde el pull, elegirás un área para colocar al Boss y así elegir el elemento que usará primero. Tan pronto como supere los 50 de energía, recomendamos cambiar de área porque esta última te infligirá cada vez más daño al permanecer en ella. A 100 de energía, el P2 comenzará con la aparición de dos complementos que representan dos elementos.
Tenga en cuenta que en todas las áreas, el Jefe debe colocarse contra una pared debido al hechizo FRONTAL que empuja al Tanque y forzará un cambio de burla.
Habilidades de la zona de fuego:
- Explo que seguirá a jugadores aleatorios, haciendo que aparezcan áreas de llamas bajo sus pies durante unos segundos.
- Carnicería, otro hechizo que se dirige a los jugadores y les aplica una desventaja que explota después de unos segundos. Los jugadores objetivo deben salir inmediatamente de la incursión.
Capacidades de la zona helada:
- Cero, una zona helada de remojo múltiple.
- Chill, un hechizo que golpea a todos los jugadores en el Raid, infligiendo un punto durante 10 segundos
Habilidades de la zona terrestre:
- Roche es un ataque de ola, que causará un gran daño a los jugadores.
- La ruptura genera áreas debajo de los jugadores, que explotan después de unos segundos.
Habilidades de la zona de destello:
- Strike es un hechizo que coloca aoe en el área de combate. Estos deben ser empapados por un jugador (por área), de lo contrario, explotarán e infligirán un daño de Incursión muy fuerte.
- La explosión es un punto colocado en muchos jugadores, que explota después de unos segundos. Ningún jugador debe estar cerca cuando termine el hechizo.
La segunda fase
Aquí está la lista de habilidades adicionales en P2. Como recordatorio, siempre habrá dos a la vez, dependiendo de las áreas utilizadas anteriormente.
Fuego :
- Magma genera fuego aoe en la habitación.
Escarcha:
- El hechizo Links debe ser absolutamente pateado.
- The Freezing Storm es un aoe en toda la habitación, cuanto más cerca estés del Boss, menos daño recibirás.
Tierra :
- Gravel es una desventaja que el agregado de Earth colocará en el MT.
- Burst es una desventaja que se coloca en varios jugadores, que deberán salir de la incursión antes de que finalice el hechizo para no causar un gran daño a las extremidades cercanas.
- Aparecerán numerosos AOE en la sala, lo que impulsará a los jugadores por el aire si permanecen en el área.
Destello :
Current es una habilidad utilizada por el complemento que se teletransporta detrás de un jugador y causa daño. Si hay otros jugadores cerca, el hechizo saltará a otros miembros del Raid.
La lucha según los diferentes roles
Resumimos aquí nuestros consejos y los elementos a recordar según tu rol, así que no necesitas leer 500 líneas para ver que todo lo que necesitas es DPS y ¡evitar dos zonas de llamas!
para tanques
- Determina el orden de las zonas de combate con anticipación para que puedas mover a Kurog de manera más eficiente con 50 de energía.
- Participa en la rotación de pateadores del hechizo Links en el complemento Frost en P2
- A pesar del área de efecto y los diversos hechizos que debes evitar, recuerda siempre estar de espaldas a una pared en P1 debido al bache relacionado con Strike.
Para DPS
- Incluso si el P2 tiene dos Adds, el Boss es generalmente un solo objetivo.
- DPS en Kurog tiene prioridad, usa tus CD ofensivos en él.
- Ser desempacado durante toda la pelea, con el fin de moverse lo menos posible para evitar los diferentes aoe.
- Primero debes empapar Strike over Healers.
- Planee usar CD defensivos cuando el Jefe se acerque a 100 de energía, lo que significa que ha pasado bastante tiempo en un área (el daño en usted aumenta).
- Participa en la rotación de pateadores del hechizo Links en el complemento Frost en P2
- Soak Blow con un hechizo de inmunidad (incluso puedes absorber varios a la vez)
para las curas
- La lucha es muy exigente con daño continuo que irá aumentando gradualmente con las diferentes fases.
- Tenga cuidado en la fase de escarcha del combo Zero luego Chill (o viceversa) ya que el Raid será potencialmente bajo después de la primera habilidad.
- La fase de adiciones es la menos violenta en términos de uso de maná y CD, aprovecha esto para planificar bien tu nota.
- La mayoría de las peleas implican bastante movimiento, así que ten cuidado con los CD de Heal que requieren que te quedes quieto.
Diferencias entre NM y HM
Además de los puntos de golpe y el daño, las diferencias entre la versión Normal (NM) y la versión Heroica (HM) son:
La variación es un punto colocado en todo el Raid cada vez que el Boss cambia el área actual de P1 y mata a todos los jugadores si regresa por error al área anterior.
Además, cada zona tienecapacidad adicional en HM :
- Fuego: Ruptura que convoca olas de lava
- Frost: Torrent es una andanada de orbes helados que golpean a los jugadores
- Earth: Wrap es una desventaja que se aplica aleatoriamente a los jugadores, lo que obliga a Heals a sanar al objetivo para eliminarlo.
- Eclair: Lightning es una desventaja que se coloca en los jugadores que necesitarán eliminar este hechizo en otro jugador. Este último recibirá más daño del mismo hechizo si se vuelve a absorber, lo que obliga al uso de clases con inmunidades para facilitar el trabajo de curación.
Complementos y WA específicos para Kurog
Como se detalla en nuestro artículo dedicado a las mejores herramientas de interfaz de usuario de Raid, recomendamos que los jugadores usen BigWigs o DBM y planifiquen una alerta sobre los hechizos más importantes enumerados anteriormente.
Sin embargo, otras herramientas específicas pueden ser útiles según su función. Como por ejemplo :
No hay WA específico antes del lanzamiento del Raid el miércoles 14 de diciembre.
Esto en cuanto a nuestra guía de Boss Kurog, la sexta pelea en Raid Vault of Incarnations en WoW. Encuentra todas nuestras guías de incursiones, pero también nuestros consejos de MM+ en nuestro portal de World of Warcraft.

