
Descubre nuestra guía de estrategia para Ra Den en la versión HM y NM de la nueva incursión Ny'Alotha. El objetivo es resumir la pelea para ti mientras te brinda una estrategia fácil de aplicar para vencer a Ra-den (o Ra-den en inglés). Este suele ser el noveno jefe en Ny'Alotha (algunos gremios prefieren hacerlo antes que Drest'agath y Vexiona), ten en cuenta que puedes elegir el orden para la mayoría de tus peleas en la instancia anterior a N'Zoth. Al matar a Ra-den, obtendrás acceso al Caparazón de N'Zoth (después de matar a Vexiona e Il'gynoth).
Resumen de la pelea
La lucha contra Ra-den es una lucha de dos fases. El primero tiene dos modos dependiendo de la energía de Raden (Vita o Void) mientras que el segundo es una carrera DPS. Este P1 es bastante especial ya que incluye una especie de minijuego que requerirá rigor en el Raid y una colocación específica. Además, Adds estará presente en P1.
Las ubicaciones y movimientos de Raid tendrán un impacto muy significativo en esta pelea, se recomienda planificar posiciones precisas con anticipación y repetir algunas acciones antes de los tirones. El heroísmo y la segunda poción DPS deben usarse en P2.
predecible:
- Dos marcadores para la ubicación de los jugadores que intercambian acumulaciones de Vita inestables.
- Una lista de jugadores (con refuerzos) para lidiar con Shadow Phase Missile y Unstable Vita.
- Llamadas reactivas para el movimiento P2 para Void Eruption, así como para el dúo afectado por Charged Links.
- Una lista de CD defensivos individuales para el MT en P2 después de la huelga
Guía de estrategia para Ra Den HM y NM
En esta guía de la estrategia de Ra Den en la versión NM y HM, comenzamos con una estrategia general usando hechizos NM antes de detallar las adiciones de la versión HM. Por lo tanto, encontrará una estrategia que le permitirá cambiar fácilmente de NM a HM.
Fase 1 de Ra Den
A lo largo de P1, Ra-den usará Golpe de anulación en MT 1 aproximadamente cada 20 segundos. Debido a la desventaja del % de HP, se recomienda cambiar el tanque en cada golpe.
Se abrirán regularmente dos portales para Buff the Boss, cada uno con un orbe: uno de sombra (Atracción del Vacío) y otro de luz (Atracción de Vita). Durante la primera aparición, el Raid tendrá que elegir qué DPS. Luego, Ra-den será pulido por el otro orbe durante 40 segundos.
Tenga cuidado con el orbe DPS:
- El Raid necesitará hacer DPS en el otro orbe cuando los portales reaparezcan, de lo contrario, el Boss se enfurecerá, lo que eliminará el Raid.
- Es posible destruir ambos orbes... lo que le dará a Ra-den un beneficio doble, arriesgándose nuevamente a ser borrado.
- La elección del primer beneficio es gratuita, pero generalmente se recomienda comenzar con el orbe Vita.
Ra-den con el potenciador de sombra Mejorado por el Vacío
Cuando Ra-den absorbe el poder del Void Orb, obtiene varios poderes muy específicos durante 40 segundos.
El primer ataque es Unleashed Void, un efecto de área que coloca una desventaja de curación en toda la banda. Por lo tanto, los Heals tendrán que sobrecurar este escudo para poder curar a los jugadores nuevamente. La Incursión debe estar empaquetada bajo el Jefe para promover este proceso a través de la curación de zonas.
Además, aparecerá un Add unos segundos después del inicio de la fase de sombra. Este debe ser Tank by MT 2 y colocarse al lado del Boss. Raid necesita concentración mientras usa Void Collapse en un jugador aleatorio. Antes de que se complete el lanzamiento, el jugador objetivo debe estar rodeado por la mayoría de los miembros de la incursión para dividir el daño. Tenga en cuenta que este hechizo inflige una desventaja que reduce la curación recibida en un 50% durante 14 segundos.
Finalmente, Ra-den lanzará un misil de sombra muy pronto al comienzo de esta fase, representado por un área de tierra en la habitación. Un jugador debe absorber absolutamente esta área antes de que el misil aterrice para evitar borrar el Raid. Luego, el misil rebotará en la dirección en la que miraba el jugador, formando una nueva zona de absorción. Un nuevo jugador tendrá que empapar la zona antes de la llegada del misil y esto, entre 3 y 6 veces dependiendo del tamaño del Raid.
Tenga cuidado, ya que los jugadores golpeados sufrirán exposición inestable, lo que les impedirá interactuar con el misil de las sombras o su equivalente de fase Vita durante 30 segundos.
Ra Den con el beneficio de Vita
Esta fase es más complicada, por eso es importante tener la zona de sombra al principio, para limitar el número de veces que tendrás que gestionar esta fase.
Tan pronto como obtiene este beneficio, Ra-den usa Unleashed Vita, un efecto de área que golpea a toda la incursión con un alto daño mágico. Los Heals no deberían usar CD en esto, pero deberían tener cuidado con los jugadores de mala vida durante la transición.
Al igual que Shadow Missile en la fase de Vacío, Ra'den lanzará Unstable Vita a un jugador aleatorio en el Raid. Este debuff tiene múltiples acumulaciones (dependiendo del tamaño de la Incursión) y se debe dar a otros jugadores. El jugador objetivo del Boss debe alejarse del Raid mientras que un segundo jugador, preparado de antemano, también se alejará del grupo y se colocará a una distancia de su compañero de equipo con el debuff.
El hechizo pasará del jugador A al jugador B (causando algo de daño) a través de un rayo de luz. El jugador A debe regresar a la incursión, mientras que un tercer jugador debe tomar la posición del jugador A para, a su vez, recibir la desventaja. Dependiendo del tamaño de la Incursión, este proceso debe repetirse 5 veces para eliminar todas las acumulaciones.

Ningún jugador debería recibir el perjuicio dos veces. (en 30 segundos) y ningún jugador debe ser golpeado por error (estar colocado en el camino del láser).
Por último, también aparece un Add al inicio de la fase y tendrá que ser Tank by MT 2. Respecto a este Add, hay varias opciones de colocación. Debido a su Chain Lightning, puede ser mejor mantenerlo alejado de la incursión (teniendo en cuenta la distancia entre el MT 2 y los jugadores que intercambian el perjuicio entre sí). Sin embargo, en NM, el complemento debe ser Tanque junto al Jefe para el DPS rápidamente y ganar en división.
Fase 2 de Ra Den
P2 comienza cuando Ra-den alcanza el 40% de salud. Ojo porque si un nuevo evento con orbes empieza justo antes de la transición, el Jefe se beneficiará de los hechizos del orbe además de los de la Fase 2.
Cada 30 segundos, Ra-den usa Festín de energía, que le otorga una acumulación de Energía persistente, lo que aumenta el daño del jefe en un 10 %. Es una mecánica de enfurecer que eventualmente matará al Raid si el Boss no cae rápidamente.
En MT, el Golpe de anulación se reemplaza con el Golpe de putrefacción. Este ataque inflige el 50% de los puntos de golpe del objetivo en el momento en que se usa el hechizo, cada 2 segundos durante 10 segundos. Por lo tanto, se recomienda dejar al MT vivo bastante bajo antes de este ataque antes de golpearlo con un CD defensivo tan pronto como termine el ataque. Siendo el daño mágico, se pueden usar varios hechizos de inmunidad o reducción.
Además, Ra Den usará regularmente Ruin, un efecto de área que afecta a todo el Raid. Si inicialmente este daño es bajo, aumentará gradualmente a través de las acumulaciones del Jefe.
Además, el Boss lanzará Void Eruption por toda la habitación, colocando aoes en diferentes lugares antes de que exploten. El Raid simplemente tiene que evitar permanecer en el área.
Finalmente, Ra-den colocará Charged Bonds en dos jugadores en el Raid. Este último debe alejarse absolutamente lo más rápido posible para perder la Desventaja. Se recomienda que el Raid Lead anuncie una dirección para uno de los dos jugadores, evitando así que los dos jugadores se sigan al comienzo del ataque.
El Raid debe ser empacado bajo el Boss para favorecer la Curación de zona y los movimientos en el aoe. Deberías guardar Heroísmo, CD ofensivos y la segunda poción DPS para esta fase.
Para resumir la estrategia de Ra Den
Ra Den es una secuencia de fases de sombras y relámpagos donde el Raid tendrá que realizar mini-eventos. Generalmente, un grupo de jugadores estará preparado para estos diferentes ataques mientras que el DPS tendrá que concentrarse en un Add antes de regresar al Boss. El Raid se empacará cerca del Boss durante la gran mayoría de la pelea.
Se recomienda encarecidamente poner a Ra Den en la fase de Vacío para comenzar la pelea, ya que es la fase que requiere menos movimiento, curación y, por lo tanto, pérdida de DPS. Así, podrás llegar a P2 más rápido y con más CD defensivos.
P2 es básicamente una carrera de DPS que ejercerá presión sobre tu equipo Heal. De hecho, el jefe gana un beneficio de daño del 10% cada 30 segundos. Se requiere buena comunicación para el movimiento en Void Eruptions, así como para el par afectado por Charged Links.
Ra Den en dificultad heroica
Aparte del aumento de los puntos de vida y el daño, la versión HM de Ra Den no debería cambiar mucho con respecto a su versión NM. El principal cambio se refiere a la ubicación del Add en la fase Vita, ya que su cadena de rayos podría ser difícil de sanar si eliges una composición con un Heal menos para reventar el P2.
Además, Boss ganará acumulaciones más rápido en un 10% más de daño, lo que hará que P2 sea más difícil.
Así que aquí está nuestra guía para la estrategia HM y NM de Ra Den. Puedes encontrar todas nuestras estrategias en la nueva incursión, así como guías sobre la temporada 4 de MM+ Mythic Dungeons en nuestro portal de World of Warcraft.


