
Descubre nuestra guía de estrategia para N'Zoth en las versiones HM y NM de la nueva incursión Ny'Alotha. El objetivo es resumir la pelea para ti mientras te brinda una estrategia fácil de aplicar para vencer a NZoth. Es el último jefe de la incursión de Ny'Alotha, así como la última pelea de la expansión Battle for Azeroth.
Resumen de la pelea
La lucha contra N'Zoth se divide en tres fases. P1 se centra en infligir perjuicios de daño a Psychus, un complemento que volverá a P2.
El Raid se dividirá en dos durante la mayor parte de la Fase 2, la comunicación dentro de los grupos debe ser muy clara para evitar confusiones en su Raid. Nuevamente, muchas adiciones estarán enfocadas en DPS, mientras que Psychus deberá ser asesinado por la otra mitad de la incursión.
En el mundo de los espíritus, lidiar con las desventajas de Psychus es muy importante y requiere una ejecución excelente para evitar una eliminación.
Finalmente, la última parte de la pelea nuevamente incluye un Add para administrar, mientras que la sala se hará cada vez más pequeña, lo que obligará al Raid a ejecutar perfectamente su DPS entre el add y N'Zoth.
predecible:
- Una forma de rastrear los niveles de cordura de los jugadores para asegurarse de que nadie ponga en riesgo su cordura.
- Una pequeña rotación de patadas en Corrupted Spirit en P2 con potencialmente una sanación de chamán en el MT2 (en el tentáculo más alejado de la incursión) para ayudar en las patadas.
- Una división del Raid en dos grupos del mismo tamaño para ir al mundo de los espíritus.
- Una buena organización de la última fase para poder enviar siempre entre 5 y 7 jugadores con un alto nivel de cordura para empaparse del aoe del add.
- versión heroica : Como tendrás que enviar ambos grupos al otro mundo durante P2, tus grupos deben estar muy bien balanceados en DPS y Heal para que una fase no sea mucho más larga que la otra
Guía de estrategia para N'Zoth HM y NM
En esta guía de estrategia para N'Zoth en las versiones NM y HM, comenzamos con una estrategia general usando hechizos NM antes de detallar las adiciones de la versión HM. Por lo tanto, encontrará una estrategia que le permitirá cambiar fácilmente de NM a HM.
Salud mental durante el combate.
Durante toda la pelea, los jugadores tendrán que controlar su nivel de cordura para no convertirse en seguidores de N'Zoth. De hecho, si tu nivel cae a 0 durante la pelea, serás MC por N'Zoth y el Raid tendrá que matarte (se recomienda que los jugadores CC estén bajo control para evitar daños en el Raid).
Al usar Radiance of Azeroth, podrás recuperar 20 de cordura inmediatamente y luego 20 por segundo a través de un canal. Sin embargo, esta acción tiene 3 minutos de CD, así que ten cuidado de usarla bien si tu nivel está por debajo de 20.
Fase 1 de N'Zoth
La pelea comienza en una gran sala circular donde el Jefe transporta el espíritu de los jugadores al mundo de los espíritus. Después de vencer a Psychus en P1, los jugadores tendrán que encontrar su cuerpo para pasar a P2 y así regresar al mundo real.
Psychus será el Boss de esta fase, este último tiene varias habilidades específicas. En las fases P1 y posteriores, el Jefe usará Sufrimiento Mental en el Tanque Principal, dejando una desventaja de daño que se acumula. Ambos tanques deberán cambiar a P1 mientras que esta desventaja no se acumulará después.
A lo largo de P1, aparecerán anuncios (Exposed Synapse) en la sala. Estos aparecen en grupos (en diferentes lugares de la habitación) y usan Mind Probe en un jugador aleatorio. Después de golpear a un jugador, este hechizo puede rebotar hacia otros jugadores si están lo suficientemente cerca. Por lo tanto, se recomienda mantener el Raid disperso (al menos 5 metros) a lo largo de P1.
Cuando un complemento muere, los demás se curan por completo a través de Resilient Synapses. Por lo tanto, es importante que DPS solo se concentre en un complemento a la vez en lugar de DoT completo en todos los complementos de la sala.
Sin embargo, al morir, estos agregados explotan e infligen un Choque sináptico en Psychus, lo que genera una desventaja de daño del 50 %. Este efecto se acumula y la duración de la desventaja se restablece cada vez que el Jefe recibe la desventaja. Entonces, el MT debe colocar el Boss al lado del foco de adiciones para asegurarse de que recuperen todas las desventajas (y favorezcan la hendidura del Jefe).
Dependiendo de cuán poderoso sea tu DPS, es posible hacer estallar a Psychus con 5 debuffs, pero 6-7 deberían ser suficientes. Asegúrate de que tu DPS tenga grandes CD ofensivos (sin heroísmo) para matar al Boss con un enfoque completo con alrededor de un 200% o más de daño.
Tenga en cuenta, sin embargo, que Boss usará regularmente Angustia progresiva, un efecto de Psychus que crecerá con el tiempo. Este aoe les quita mucha cordura a los jugadores, lo que obliga a la incursión a moverse constantemente para no entrar en ella.
El problema es que después de matar a Psychus, deberás encontrar tu cuerpo en la entrada de la habitación. Por lo tanto, se recomienda moverse rápidamente hacia el exterior de la habitación para eliminar las Sinapsis expuestas. Se puede ir por la derecha o por la izquierda, siendo similar el número de sinapsis y su ubicación.

Siguiendo nuestro diagrama, pasará por encima de las primeras cuatro sinapsis en el borde exterior de la habitación antes de pasar por la línea más cercana al centro para volver a la entrada. Según esta guía, esto te permite obtener entre 5 y 7 beneficios, una estrategia bastante flexible para la mayoría de los gremios que buscan matar a N'Zoth.
Tenga en cuenta que la fase está limitada por enfurecer: Psychus gana energía a lo largo de P1. Si obtiene el 100% de energía, usará Manifest Madness, el Raid perderá toda la cordura en segundos.
Además, un ojo de la mente aparecerá regularmente para infligir daño de ataque pero también reducir el nivel de cordura de los jugadores. Este ataque es imposible de evitar y obliga a los jugadores a tener cuidado con sus niveles de cordura a lo largo de P1.
Fase 2 de la lucha contra NZoth
P1 termina cuando Psychus muere y usa Shattered Ego, un ataque que aturde a todos los jugadores durante 30 segundos. El Raid debe encontrar sus cuerpos para salir del Mundo de los Espíritus.
P2 comienza con la aparición de Corrupt Neuron, que creará sombras a su alrededor. El Raid necesita el DPS para reducir el tamaño de estos aoe y así moverse por la habitación.
Inmediatamente después, N'Zoth usa Spirit's Embrace a lo largo de la incursión, uniendo a los jugadores. Coloca todo el Raid contra el Boss para que lo succionen fuera de la habitación. Si estás a distancia, serás atraído hacia el jefe y viceversa. Tenga cuidado con este movimiento porque se verá atraído hacia las áreas sombreadas presentes en la habitación.
Aparecerán dos tentáculos grandes en la habitación (colocados al azar) y deben ser tanques. Es probable que uno sea lo opuesto al Raid, obligando a uno de los dos Tanques y al menos a un Heal a moverse sobre este último. Estos tentáculos usan Void Lash en los tanques pero sobre todo ganan Evolutionary Power, lo que aumenta su daño en un 3% muy regularmente. Por lo tanto, los grandes tentáculos deberían ser la máxima prioridad para DPS.
Los anuncios más pequeños estarán presentes cerca de los tentáculos grandes (no es necesario tanquearlos), pero usarán regularmente Espíritu Corrupto. Este hechizo debe patearse si es posible, ya que coloca una desventaja en un jugador de Raid. Sin embargo, esta desventaja puede disiparse con una curación antes de que elimine la cordura del jugador.
Además, los tentáculos con púas estarán presentes cerca de otros tentáculos durante el combate. Si estos ya infligen luz a los jugadores, no son una prioridad y solo tendrán que ser asesinados por jugadores que pueden dividir y multipunto.
Sin embargo, ten cuidado porque cuando un tentáculo muere (cualquier tipo), explota después de unos segundos, infligiendo vísceras corruptas en los jugadores cerca de la explosión. Los jugadores deben moverse rápidamente de este tentáculo para perder la cordura.
Aparte de los tentáculos, el ataque principal de P2 es Paranoia, un hechizo que golpea a varios pares de jugadores. Los jugadores se vincularán en parejas, obligándolos a reagruparse dentro de los 5 metros para perder este vínculo.
Mientras el enlace esté activo (dos jugadores a más de 5 metros de distancia), inflige daño a ambos jugadores. Por otro lado, si los jugadores vinculados están cerca (5 metros) de otros miembros del Raid, perderán 5 de Cordura por segundo.
Se recomienda que los jugadores reciben daño en lugar de correr hacia su compañero, arriesgando una gran pérdida de cordura en el Raid. Por lo tanto, los jugadores deberán dejar que las parejas se tomen un tiempo para reagruparse antes de volver a moverse. Las parejas deben permanecer juntas durante 15 segundos para perder el perjuicio.
Además, Nzoth usará regularmente Eternal Torment, un simple efecto de área que le indica a Heals que vigile de cerca la vida de los jugadores afectados por la paranoia.
Después de aproximadamente 45 segundos, Nzoth colocará Mind Break en la habitación, lo que permitirá a los jugadores ir al Mundo de los Espíritus entrando en él. El Raid luego debe dividirse en dos, enviando algo de DPS y Heal, así como un Tank.
El mundo de los espíritus en la Fase 2
Habrá dos fases en el mundo espiritual de Nzoth en P2 con cada vez una especificidad. Encontrarás allí la corrupción de Deathwing así como el regreso de Psychus.
En la primera fase del mundo de los espíritus en P2, Deathwing usará llamas cataclísmicas, un aoe que se encadenará con llamas de locura. Este segundo efecto de área coloca áreas en el suelo (grandes círculos de llamas) que deben evitarse o los jugadores perderán mucha cordura y control del personaje durante 6 segundos (a menos que se disipe).
En la segunda fase del mundo de los espíritus (a través del segundo asalto mental), el espíritu de la Reina Azshara usará la salva negra Aoe para golpear a todos los jugadores como llamas catastróficas. Además, los jugadores tendrán que limitar su movimiento debido a la desventaja de avanzar con cuidado.
Mata a Psychus durante P2
Psychus básicamente usa los mismos ataques y debe ser asesinado de la misma manera que en P1. Sin embargo, necesitará mucho más que 5-6 desventajas como en la Fase 1, ya que solo tendrá la mitad de Raid en este mundo. Por lo tanto, se recomienda obtener al menos 8-9 acumulaciones antes de enfocarse en DPS.
Al matar a Psychus, el Jefe usará Shattered Ego, el ataque que aturde a todos los jugadores durante 30 segundos. Los miembros del grupo deben entonces encontrar sus cuerpos para salir del mundo del espíritu. Todo el Raid podrá hacer DPS a Nzoth para luego causar un segundo P2. Tendrás que matar a Psychus dos veces para completar P2.
Etapa 3 de Nzoth
El P3 de N'Zoth estará totalmente centrado en el Jefe. Este volverá a usar el abrazo del espíritu (el hechizo que atraerá a los jugadores hacia él y a otros hacia el exterior de la habitación) así como la Paranoia (los vínculos entre parejas de jugadores).
Un nuevo hechizo será Angustia despierta, una desventaja que, después de la expiración, dejará una mancha de sombra en el hechizo. Este aoe es permanente y crecerá cada vez que N'Zoth use este hechizo. Por lo tanto, es muy importante que los jugadores coloquen este AOE lo más lejos posible del Jefe.
Se invocará regularmente un Ojo de N'Zoth en la sala. Este último mirará en una dirección antes de lanzar una mirada deslumbrante. Este hechizo afecta un área de la habitación, infligiendo un gran daño además de asustar a los jugadores. Es probable que el miedo empuje a los jugadores al área de efecto relacionada con la Angustia, lo que probablemente mate a los miembros del grupo.
Un complemento aparecerá regularmente durante P3, este último usará sufrimiento mental en el tanque, lo que requerirá un intercambio (como para Psychus en P1).
Además, este último lanzará Mental Harvest, el hechizo más técnico de P3. De hecho, este lanzamiento de 5 segundos elimina 100 de cordura de los jugadores afectados por este efecto. Sin embargo, si ningún jugador está en el cac del complemento al final del lanzamiento, eliminará 50 de cordura de toda la incursión.
Por lo tanto, se recomienda asignar entre 5 y 7 jugadores con mucha cordura (o con su CD Radiance of Azeroth listo) para tomar este hechizo. Además, debido a este ataque, este complemento será el foco DPS de la Incursión tan pronto como aparezca, a menos que N'Zoth tenga muy poca salud.
Para resumir la estrategia de N'Zoth
Si esta guía sobre la estrategia de N'Zoth es larga (sigue siendo el último Boss de la expansión), conviene recordar que P1 y parte de P2 son las mismas peleas.
Durante P1, el Raid debe desempaquetarse para limitar el daño de zona de los agregados, a pesar del movimiento regular del Jefe en la sala. P1 está totalmente enfocado en administrar los agregados para derribar rápidamente a Animus con 5-7 desventajas de daño.
En P2, los grandes tentáculos deben ser Tanqueados y enfocados por el Raid. DPS y tanques deben tener cuidado ya que los tentáculos explotan a través de vísceras corruptas.
Spirit World de Nzoth es similar a P1, pero requerirá alrededor de 8-9 acumulaciones de desventajas de daño para matar a Psychus. Por lo tanto, el Raid se dividirá en dos para la mayoría de P2. La fase final comienza una vez que se han completado dos rotaciones en el mundo de los espíritus.
La última fase de la pelea es una especie de carrera DPS entre N'Zoth y su complemento. Además, el diseño y el manejo del Aangustia aoe es una especie de enfado suave para el combate. Necesitarás una buena coordinación dentro de tu Raid para saber quién tendrá que empapar los aoes del add, sabiendo que los grupos tendrán que rotar debido al nivel de cordura.
Dificultad heroica N'Zoth
Además del aumento de puntos de vida y daño, la estrategia para la versión HM de N'Zoth no tiene cambios importantes con respecto a nuestra guía NM. El cambio principal se refiere a P2, ya que los jugadores que vayan al mundo de los espíritus sufrirán un impedimento mental. Esta desventaja obliga a la otra mitad del Raid a ir al segundo mundo.
Aquí está nuestra guía sobre la estrategia HM y NM del Caparazón de N'Zoth. Puedes encontrar todas nuestras estrategias en la nueva incursión, así como guías sobre la temporada 4 de MM+ Mythic Dungeons en nuestro portal de World of Warcraft.


