
Descubre nuestra guía para Boss Eranog en NM y HM, primer combate del Vault of Incarnations Raid en WoW. La idea es darte una guía rápida enfocada en la mecánica de cada rol, para que puedas entender rápidamente la pelea y recordarla más fácilmente. Esta no es una estrategia, tu Raid Lead ciertamente se encargará muy bien de ti, pero es más un recordatorio para revisar antes de la pelea.
Actualizados : Actualizado desde el lunes 12 de diciembre.
Nuestra guía de Eranog
Eranog es un Boss de dos fases, que incluye muchos movimientos y la aparición de anuncios. Los jugadores estarán relativamente desagrupados durante las dos fases, para facilitar el movimiento. Se disiparán varias desventajas, mientras que en P2 se esperará una fase de enfoque DPS y daño en área de efecto en el Raid.
La primera etapa
The Boss colocará FAILLE en varios jugadores, lo que revela una zona de lava persistente, así como un Add por jugador. Coloque estas áreas cerca del Boss (representado por los círculos naranjas en nuestro diagrama) para que Adds se pueda dividir rápidamente. Los anuncios pueden ser CC siempre que sigan a un jugador (sin aggro). Una vez eliminadas las adiciones, habrá que mover el Boss para evitar quedarse demasiado cerca de las zonas de lava.

Además, a través de Howl, Eranog colocará regularmente un DOT que se acumula en los jugadores pero que puede ser disipado por Heals.
Además, el Boss usará CLEAVE que es un golpe frontal fácilmente evitable ya que basta con moverse para evitarlo.
Finalmente, Eranog colocará Injuria, una desventaja de acumulación en el Tanque, lo que obligará a los dos Tanques a intercambiar regularmente al Jefe.
La fase termina cuando Eranog alcanza 100 energía.
Fase de la deuxième
El Jefe se mueve hacia el centro y canaliza durante unos segundos. Durante este tiempo, los agregados aparecen alrededor de la habitación, con un vínculo de fuego entre ellos. Aunque convergen hacia el centro (el enlace de fuego mata a los jugadores), bastará con anotar un add y enfocar para que los integrantes de la incursión se crucen.
Una vez que el complemento esté muerto, el Jefe regresará al Tanque y el P1 se reanudará.
La lucha según los diferentes roles
Resumimos aquí nuestros consejos y los elementos a recordar según tu rol, así que no necesitas leer 500 líneas para ver que todo lo que necesitas es DPS y ¡evitar dos zonas de llamas!
para tanques
- Coloque el Boss hacia el final del círculo grande en el suelo y muévalo para seguir este círculo grande en el suelo (como en nuestro diagrama de arriba)
- Tan pronto como aparezcan los agregados, coloque al Jefe cerca para que el DPS pueda dividirlos.
- Se produce un intercambio de burlas aproximadamente cada 5 o 6 desventajas de heridas.
- Las adiciones no se pueden acumular
- En P2, es más importante que te mantengas con vida en lugar de ir a DPS. El enfoque se agrega, no te arriesgues (especialmente en NM).
Para DPS
- Si tienes el debuff FALLA, muévete inmediatamente cerca del jefe (no en contra, sino unos metros atrás) para que aparezcan tus anuncios.
- Si tienes un aturdimiento, úsalo cuando los complementos comiencen a alejarse del jefe.
- Inmediatamente abandona el área de lava cuando pierdas el debuff vinculado a FAILURE, el add te seguirá, solo tendrás que ir hacia el Boss para que el add se acerque.
- No dudes en usar un hechizo de inmunidad mágica si tienes el punto Aullido
- El STRIKE es un hechizo fácil de evitar si eres un mínimo de desempaquetado.
- En P2, es muy importante enfocar el complemento marcado por su Raid Lead para cubrirse rápidamente
- Si el DPS de su grupo es limitado, guarde algunos CD para P2
para las curas
- Los jugadores de Rift pueden sufrir graves daños si no tienen cuidado con la lava.
- Los anuncios no pueden ser burlas, monitorea la salud de los jugadores objetivo de un anuncio
- Los stacks acumulados relacionados con Howl serán la principal fuente de muertes, estate atento y recuerda disipar regularmente a los jugadores con más stacks antes del próximo lanzamiento de Howl.
- A MASS DISPEL elimina rápidamente las desventajas relacionadas con los aullidos.
- Proporcione CD de curación para cada lanzamiento de Aullido, especialmente cuando el Jefe se acerca a 100 de energía
- La P2 est l'occasion de pas mal de dégâts sur le groupe, placez-vous immédiatement vers le centre de la salle afin de pouvoir Heal le raid en utilisant vos CD plutôt que de devoir reculer au dernier moment en voyant le cercle se refermer sur vosotras
Diferencias entre NM y HM
Además de los puntos de golpe y el daño, las diferencias entre la versión Normal (NM) y la versión Heroica (HM) son:
El uso en P1 del hechizo Spike por parte de Eranog, los jugadores deben prestar atención a las áreas donde aparecerán los picos. Además, los picos persisten hasta que se usa Aullido, lo que hará que los picos exploten y causen daño a los jugadores cercanos.
Complementos y WA específicos para Eranog
Como se detalla en nuestro artículo dedicado a las mejores herramientas de interfaz de usuario de Raid, recomendamos que los jugadores usen BigWigs o DBM y planifiquen una alerta sobre los hechizos más importantes enumerados anteriormente. Sin embargo, otras herramientas específicas pueden ser útiles según su rol. Como por ejemplo :
No hay WA específico antes del lanzamiento del Raid el miércoles 14 de diciembre.
Esto en cuanto a nuestra guía de Boss Eranog, la primera pelea de Raid Vault of Incarnations en WoW. Encuentra todas nuestras guías de incursiones, pero también nuestros consejos de MM+ en nuestro portal de World of Warcraft.

