Estrategia de WoW para Lady Inerva Darkvein del Castillo Nathria

Estrategia de WoW para Lady Inerva Darkvein del Castillo Nathria

Descubre nuestra guía para la estrategia NM y HM de Lady Inerva Darkvein, uno de los muchos Bosses of Castle Nathria, la primera incursión en Shadowlands. Por lo tanto, revelamos un resumen de la pelea, consejos para cada posición, así como los detalles de las principales habilidades del Jefe.

Como recordatorio, la versi√≥n NM y HM de Ch√Ęteau Nathria abre sus puertas el mi√©rcoles 9 de diciembre, mientras que la versi√≥n MM estar√° disponible a partir del 16 de diciembre.



Puede encontrar todas nuestras estrategias de Castle Nathria NM y HM en nuestra guía completa para la primera incursión de Shadowlands.

Resumen de combate de Lady Inerva Darkvein en NM y HM

Lady Inerva Darkvein es una pelea de una sola fase donde el Jefe gana poderes relacionados con los contenedores Anima. Cuanto mayor sea el nivel de energía de estos elementos, mayor será el poder de las nuevas habilidades. Sin embargo, es posible drenar el nivel de energía de estos objetos, también es la base de la estrategia contra Lady Inerva Darkvein.

Consejos para Lady Inerva Darkvein en NM y HM

  • Asigne un logotipo en cada contenedor de Anima desde el principio y un jugador que ser√° responsable de vaciarlo antes de que lo use el Jefe a trav√©s de anima focus.
  • Asigna a otros jugadores para vaciar cada contenedor cuando su nivel de energ√≠a est√© por encima del 33 %
  • Aseg√ļrate de poder rastrear el nivel de energ√≠a de cada contenedor en tu interfaz (a trav√©s del enfoque o aura d√©bil)
  • Planifique con anticipaci√≥n el tiempo para vaciar el pr√≥ximo contenedor que use el Jefe, para asegurarse de que est√© vac√≠o antes de que Lady Inerva Darkvein lo active.
  • Adopte una ubicaci√≥n en la que los jugadores est√©n alrededor del jefe, nunca demasiado lejos para evitar que aparezcan agregados que obliguen a los tanques a moverse una gran distancia.
  • Para la versi√≥n HM, ser√° necesario proporcionar varias rotaciones de patadas para las manifestaciones conjuradas que usar√°n el hechizo de culpa.

Estrategia de NM y HM para Lady Inerva Darkvein

La base del combate es comprender c√≥mo funcionan los contenedores de √°nima. Lady Inverva solo tiene cuatro habilidades, pero estas escalar√°n seg√ļn el contenedor activo y su nivel de energ√≠a.



Los jugadores tendrán que interactuar en los contenedores (vaciar su energía) para reducir el poder del Jefe. Entonces :

  • Interactuar en un contenedor provoca da√Īo en el Raid
  • Dejar que un contenedor se eleve al 100% de energ√≠a activa un AOE en el Raid
  • Inerva activar√° contenedores de izquierda a derecha
  • Mientras un contenedor est√© activo, no se puede vaciar

El Jefe deberá ser Tanque en el centro de la habitación, con los miembros de la Incursión ubicados alrededor del Jefe para que puedan intervenir rápidamente y absorber diferentes habilidades.

Cada 1min40 o el 25% de los puntos de vida de Lady Inerva Darkvein, el Jefe activar√° un nuevo contenedor usando anima focus. Sin embargo, ten cuidado porque una vez activado, el Jefe seguir√° benefici√°ndose de la mejora proporcionada por el contenedor anterior durante toda la pelea.

Primer Contenedor: Revelar Deseos

El primer contenedor activo es el de la izquierda: Descubre Deseos. Este √ļltimo tendr√° un impacto principalmente en los tanques, ya que el jefe infligir√° un gran da√Īo, as√≠ como una desventaja a trav√©s de deseos distorsionados. Por lo tanto, es importante que el MT1 y el MT2 cambien cada vez que se aplique este perjuicio.

A 33% de la energía, Revelar los deseos se convierte en Revelar la mente

Este cambio implica una segunda desventaja cuando el Jefe usa su hechizo en el Tanque: cognici√≥n compartida. Un jugador de Raid ser√° golpeado con una desventaja similar a la del Tanque, lo que requerir√° Curaciones para sanar en gran medida a ese objetivo (o usar un CD defensivo). Al igual que la desventaja del tanque, esta √ļltima es acumulativa. Por lo tanto, es necesario que MT1 y MT2 se alternen correctamente, de lo contrario, el jugador objetivo de la cognici√≥n compartida tambi√©n acumular√° la desventaja.



A 66% energía, Reveal Desires se convierte en Exposed Heart

El hechizo funciona de la misma forma que el anterior pero a√Īade una explosi√≥n en el Tanque afectado por el lanzamiento del Jefe. As√≠, es necesario que el Tanque se aleje del Raid antes de la explosi√≥n del Flip-flop, cuyo da√Īo disminuye con la distancia.

Segundo Contenedor: Anima Embotellada

El segundo contenedor ser√° el que est√° directamente a la derecha del primero. Se activar√° despu√©s de aproximadamente 1min40 de combate o tan pronto como el Jefe alcance el 75%. Lady Inerva Darkvein usar√° regularmente Bottled Anima, un hechizo que env√≠a peque√Īas botellas de anima alrededor de la habitaci√≥n. Estos deben ser empapados por los jugadores de Raid, de lo contrario se activar√° un √°rea de efecto importante. Remojar esta habilidad infligir√° da√Īo a los jugadores, pero en cantidades mucho menores que ignorar este hechizo.

A 33% El √°nima embotellada se convierte en √°nima residual

El hechizo sigue siendo el mismo, los jugadores tendr√°n que absorber los diferentes AOE para evitar la explosi√≥n en el Raid. Sin embargo, un charco de sangre permanecer√° permanentemente en el suelo. Este charco inflige un da√Īo bastante significativo, pero de todos modos ser√° necesario empapar el siguiente aoe si caen en el mismo lugar (proporcionar un CD defensivo personal).

A 66% El ánima embotellada se convierte en replicación del ánima

Una vez m√°s, los jugadores deben absorber el aoe, pero este √ļltimo se dividir√° en dos partes: la primera absorci√≥n genera un rebote, por lo que los jugadores recibir√°n da√Īo dos veces. Por lo tanto, los Heals deben tener cuidado de mantener el Raid lo m√°s alto posible en puntos de salud durante esta fase, ya que el da√Īo ser√° muy importante en los jugadores que empapar√°n la habilidad.



Tercer Contenedor: Vicios Menores y Sufrimiento

El tercer contenedor est√° ubicado a la derecha del segundo y debe activarse cuando el Boss est√© alrededor del 50%. Cada 50 segundos, Lady Inerva Darkvein invocar√° tres Sins of the Past. Estos orbes infligir√°n da√Īo de sombra a su alrededor durante 45 segundos antes de explotar. Por lo tanto, el objetivo es eliminarlos r√°pidamente antes de que exploten. 

Para eliminarlos, los jugadores dispondr√°n de un hechizo que afecta a tres jugadores aleatorios: sufrimiento compartido. Tan pronto como se invoquen los tres orbes, tres personajes ser√°n teletransportados fuera de la redada. Estos √ļltimos est√°n atados por un rayo que les inflige da√Īo. Para deshacerse de √©l, tienen que pasar un orbe sobre el rayo. Esto tambi√©n hace que el orbe golpeado desaparezca.

A 33% Bajo Vicios y Sufrimiento se reemplaza por Vicios y Sufrimiento

El cambio principal aquí es a los orbes. Luego, estos se unirán mediante un rayo que los jugadores no deben tocar. Por lo tanto, se recomienda mover a Lady Inerva Darkvein hacia una de las esquinas de la habitación antes del pasaje al 33% para asegurarse de que el Boss no se ubique en medio de los orbes. Los jugadores encargados de hacer desaparecer los orbes deberán tener cuidado de no tocar el rayo.

A 66% los vicios y el sufrimiento son reemplazados por vicios y sufrimientos superiores

La √ļnica diferencia aqu√≠ son los radios entre los orbes, que ahora girar√°n. Esto hace que sea m√°s dif√≠cil maniobrar para que los orbes desaparezcan, ya que los jugadores deber√°n estar mejor coordinados para moverse bien por la habitaci√≥n.

Cuarto Contenedor: √Ānima Ligeramente Concentrada

Por lo tanto, el √ļltimo contenedor se encuentra a la derecha del paquete contenedor. Durante esta fase, Lady Inerva Darkvein usar√° el hechizo Anima ligeramente enfocado en un jugador de Raid. Este √ļltimo recibir√° un DoT durante 10 segundos antes de explotar, infligiendo da√Īo a su alrededor (8 metros).

Esta explosión también convocará a un espectro sumiso. Este complemento debe colocarse cerca del Jefe para que el Raid lo rompa. También tenga en cuenta que el complemento debe ser recogido por uno de los dos tanques, pero el espectro permanece inmóvil. Dado que usa Culpa inconcebible, este complemento debería ser la prioridad DPS de la incursión.

A 33% anima ligeramente concentrada es reemplazada por anima concentrada

La √ļnica diferencia en este hechizo es la aplicaci√≥n de la inmovilizaci√≥n anim√°ica, que inmovilizar√° al jugador objetivo en su lugar tan pronto como se le haya aplicado la desventaja. As√≠, el Tanque tendr√° que moverse hacia el jugador mientras que la p√©rdida de DPS podr√≠a ser mucho mayor. Tenga en cuenta que ning√ļn hechizo parece funcionar contra esta desventaja de movilidad.

A 66% anima concentrada es reemplazada por anima altamente concentrada

El jugador afectado por la desventaja también generará muchos orbes rojos (fragmentos de orbe) que se moverán por la habitación. Los miembros de la banda definitivamente deberían evitar estos orbes, idealmente alejándose inmediatamente después de que un jugador haya sido afectado por este hechizo.

De la misma manera que las otras desventajas, se produce una explosión antes de ver aparecer un complemento después de 8 segundos.

En versi√≥n heroica 

La principal diferencia se refiere al cuarto contenedor, ya que se colocarán varias desventajas al mismo tiempo. Por lo tanto, el primer jugador generará un Espectro Subyugado, mientras que el segundo generará una Manifestación Conjurada. Este no necesita ser Tanque pero debe ser interrumpido en bucle el tiempo para eliminarlo.

Para resumir la lucha contra Lady Inerva Darkvein:

  • Los contenedores inactivos deben ser drenados por los jugadores siempre que Raid hp sea lo suficientemente alto
  • Ning√ļn contenedor debe alcanzar el 100% de energ√≠a
  • En el primer contenedor, el Tanque y otro jugador se ver√°n afectados por graves da√Īos.
  • En el segundo, el Raid tendr√° que empapar viales regularmente alrededor de la habitaci√≥n.
  • En el tercer contenedor, tres jugadores deber√°n usar un rayo que los une para hacer desaparecer tres orbes en el centro de la habitaci√≥n.
  • En el cuarto, los jugadores deber√°n administrar los anuncios, estos ser√°n la prioridad de DPS

Esto en cuanto a nuestra guía sobre la estrategia NM y HM de Lady Inerva Darkvein, Boss of Castle Nathria en Shadowlands. Puedes encontrar todas las estrategias de Castle Nathria y noticias de progreso en nuestro portal de World of Warcraft.

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